Soul of Nemesis - Dofus, serveur Hyrkul
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MessageSujet: Beta test 2.4    Beta test 2.4  Icon_minitimeMer 31 Aoû - 10:28

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Gémeaux Serpent
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MessageSujet: Re: Beta test 2.4    Beta test 2.4  Icon_minitimeMer 31 Aoû - 11:07

une vraie blague pour les écas
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[Jiv] Civis-Pacem
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MessageSujet: Re: Beta test 2.4    Beta test 2.4  Icon_minitimeMer 31 Aoû - 11:34

Wooow ça fait peur O_O... Tous les persos donneurs de PA doivent réapprendre à jouer (Eni/Xelor), car en effet, maintenant quand on donne des PA, on les donnent aussi à nos ennemis...

Enu, petit nerf avec la corrup. Et le coffre peut maintenant bouger, et taper xD!
Xelor, L'horloge qui prend un petit coup, les renvois ne sont plus cumulable, et rien d'autre de très trash.
Sacri, Folie utilisable que 2 par cyble, 1 tour de relance sur transfert.
Feca, une nouvelle attaque, mais rien de nerf (je trouve ca d'ailleurs étonnant, car là c'est parti pour être la race ultime).
Eca, plus que 3 bluff par cible, Griffe de Ceangal qui retire des PA en coup normal, et Destin des PM en coup normal aussi.

Eni, étant ma classe, je peux plus en débattre que les autres :
- Nerf de la recon, en effet lorsqu'on le lance (sur un allié/soi même/ses ennemis), on ne peut plus soin le concerné pendant 3 tours!
- Nerf du lapino, en effet on ne peut plus cumuler les soins ou les PM.
- Nerf de mot d'envol, on ne peut plus cumuler la PO.
- Nerf du mot d'épine, on ne peut plus cumuler nos renvois.
- Nerf Mot Interdit, plus que 2 coups par tour. ???? xD
- Nerf Stimu, 2PA, même en CC.

En gros, on ne cumule plus rien, on perd donc des soins. On est moins mobiles, car moins de PM, et aucun sort de déplacement tel que telepo, bond, rollback, transpo etc.. En gros, cloués au sol ! La po, non cumulable, donc en gros après avoir été cloué au sol, on ne peut même pas taper à distance par défaut de PO. De plus, pendant que l'adversaire nous bourrine, on est un peu con, sachant que nos renvois sont faibles, que notre prev, est déjà nerf. Aller enfonçons nous, comme si le sort ' mot interdit' était cheat, on nous le bloque à 2 coups par tour... WTF ? On peut plus taper qu'au cac, mais pour taper au cac, faudrait les PM... (Recon, je comprend le nerf, c'était abusé comme sort xD).

Le pire ennemis des énis, s'annonce être les sadidas maintenant, déjà qu'avait, c'était déjà bien hard...

Enfin, je demande à voir en arène 3vs3 ce que ça donne, mais je le sens boff moi. (Sadi et Feca deviennent les classes Cheat).


Dernière édition par [Jiv] Civis-Pacem le Mer 31 Aoû - 12:28, édité 1 fois
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Attarian
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MessageSujet: Re: Beta test 2.4    Beta test 2.4  Icon_minitimeMer 31 Aoû - 12:04

"La zone d'Incarnam est entièrement refaite graphiquement. De nouveaux décors viennent enrichir l'aspect de cette zone et soutenir les quêtes qui s'y déroulent"

Inutile ?

"Point de rencontre pour les donjons :

Les PNJ situés à l'entrée d'un donjon permettent désormais de téléporter les membres de son groupe directement à l'entrée du donjon. Seuls les personnages qui possèdent un niveau suffisant et respectent les critères d'accès au donjon peuvent téléporter les membres de leur groupe et se faire téléporter à l'entrée d'un donjon."

Ca c'est grave bien xD, (surtout pour les anges qui peuvent pas prismer Twisted Evil )

"•La désactivation du mode JCJ n'est plus possible sur les cartes où l'agression est possible, mais elle n'occasionne désormais plus de perte de points d'honneur."

Looooool ! On perd plus de ph en désactivant (va y'en avoir des muleurs)

Beaucoup de nerf/up de sorts en tous cas. Et pour toutes les classes. Ca va déranger pas mal de monde tout ça !
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Ma-Mgx
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MessageSujet: Re: Beta test 2.4    Beta test 2.4  Icon_minitimeMer 31 Aoû - 12:06

Citation :
Point de rencontre pour les donjons :

Les PNJ situés à l'entrée d'un donjon permettent désormais de téléporter les membres de son groupe directement à l'entrée du donjon. Seuls les personnages qui possèdent un niveau suffisant et respectent les critères d'accès au donjon peuvent téléporter les membres de leur groupe et se faire téléporter à l'entrée d'un donjon. Il n'est par exemple pas possible de téléporter les membres de son groupe devant le donjon de l'Obsidiantre s'ils n'ont pas validé le donjon du Mansot Royal.


Ça je trouve top !!!
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Shagia
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MessageSujet: Re: Beta test 2.4    Beta test 2.4  Icon_minitimeMer 31 Aoû - 12:07

Je réponds juste à ça, pas le temps de regarder le reste :
[Jiv] Civis-Pacem a écrit:
Aller enfonçons nous, comme si le sort ' mot interdit' était cheat
Euh, oui il est cheaté, surtout en coup critique. xD
Moi j'aurais diminué le coup critique à leur place, mais bon. :s
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MessageSujet: Re: Beta test 2.4    Beta test 2.4  Icon_minitimeMer 31 Aoû - 12:11

LOLILOL mot interdit deux fois par tours c'est vrai qu'on rox du 5xx avec Smile
peut-on m'expliquer à quoi sert maintenant le lapin qui dejà la plupart du temps ne faisait qu'un tour et surtout l'utilité du dopeul! pourquoi au niveau 200 nous mettre ce truc horrible qui sert strictement à rien! là c'est le bouquet le seul coté utile était de donner PO et faire mot d'épine les deux ne sont plus cumulable autrement dit le dopeul sert à frayeur quelle classe quand on voit les dopeuls panda/xel/iop...
Maintenant l'eni est condamné à rester à un endroit de la map et ne pas bouger.
Ok la nerf éni était vraiment vitale mais voilà quoi c'est un peu trop la quand même on devient de belles merdes. Gloire aux eni clones full glour et pour les eni feu surtout pvm bah allez vous jeter si y'a personne à soin bah deux mots interdit et tu passes ton tour Smile trop bien


Pas de nerf Zobal????????????? mais LOOOOOOOOOOL
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[Jiv] Civis-Pacem
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MessageSujet: Re: Beta test 2.4    Beta test 2.4  Icon_minitimeMer 31 Aoû - 12:13

Shagia a écrit:
Je réponds juste à ça, pas le temps de regarder le reste :
[Jiv] Civis-Pacem a écrit:
Aller enfonçons nous, comme si le sort ' mot interdit' était cheat
Euh, oui il est cheaté, surtout en coup critique. xD
Moi j'aurais diminué le coup critique à leur place, mais bon. :s

Si ils avaient baissé le CC (que je trouve pas énorme quand même), j'aurais trouvé ça 'normal', mais là, ils ont carrément divisé par deux le tout .

Il va falloir réapprendre à jouer son perso pour certains ^^'.

Mais c'est vrai que dans les modifs générales, y a du bon : D! (il va aussi avoir masse de bugs quand ils vont sortir ça, mais on a l'habitude hein !).
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MessageSujet: Re: Beta test 2.4    Beta test 2.4  Icon_minitimeMer 31 Aoû - 12:18

ptite-kairi a écrit:
le dopeul sert à frayeur quelle classe quand on voit les dopeuls panda/xel/iop...

Écoutes, en plus d'être devenue la classe la plus nerf, et éventuellement, une des plus pourries en PVP, notre dopeul nous sert plus que de décoration ! Tu sais, c'est pour ceux qui se sentent seul, un petit dopeul hop ! Ça fait guise de présence xD!
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MessageSujet: Re: Beta test 2.4    Beta test 2.4  Icon_minitimeMer 31 Aoû - 12:18

Perso' je trouve que c'est une des meilleurs MAJ ( c'est un avis personnel ) .

Les sacri en 1 VS 1 etaient grave cheaté j'ai pas encore tout lu a leur compte mais la c'etais juste nimp . donc a voir =O

Les enis bof fallait faire un ch'ti truc est-ce que les modif sont vraiment celle qui vont réequillibré la classe a voir mais je ne suis pas sur a 100%. Y'avais de l'abu j'ai vu des enis me balancé des mot interdit a 15Po pratiquement tapant jusqu'a +200/coup ajouté a la prev' , mot d'epine sans compté les divers resist des stuff faut pas abusay non plus car cumulé a tout ça leur heal n'est pas négligeable . pour info je suis 170 donc j'ai pas forcement tout vue mais dans la tranche 150-185 dirons-nous c'etais assez reloud ^^ ( a oui ils avaient la possibilité de cumulé les/le Pm du/des lapino , quand deja un mec arrive avec 6-7Pm couplé aux gains de Po etc...etc... voila quoi)


Pour le reste a voir en relisant tout tranquillement et IG



Ps: ne m'ayant pas attarder sur chaque classe y'a t-il quelque chose pour les osa full invoque ?! *en a marre de voir 10 invoquent lui botté le cul*
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MessageSujet: Re: Beta test 2.4    Beta test 2.4  Icon_minitimeMer 31 Aoû - 12:21

feckantho a écrit:
Perso' je trouve que c'est une des meilleurs MAJ ( c'est un avis personnel ) .

feckantho

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Beta test 2.4  Anthocopyou3

Fixed.


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MessageSujet: Re: Beta test 2.4    Beta test 2.4  Icon_minitimeMer 31 Aoû - 12:22

Le nerf eni était quand même nécessaire. Et ça personne peut dire le contraire.

Et ouais, va falloir apprendre à jouer pour gagner maintenant ! oO

PS: J'avoue qu'ils ont foutu le paquet sur ce coup là. (le mot interdit n'avait pas besoin d'un nerf je trouve, c'est comme si on me disait de ne faire que 2 sournoiseries par tour...)
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MessageSujet: Re: Beta test 2.4    Beta test 2.4  Icon_minitimeMer 31 Aoû - 12:23

Longue vie au règne des FECA en pvp!!!!!!!!!!!!!
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MessageSujet: Re: Beta test 2.4    Beta test 2.4  Icon_minitimeMer 31 Aoû - 12:26

Moi je sais même pas pourquoi ils nerfent puissance syl, seule alternative au féca/sacri pvm (encore rehausse féca?) ce qui signe l'arrêt de mort du sadi pvm...

ET ILS NERFENT* LE SADI PVP, WTFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF Himself Dead Himself Dead Himself Dead Himself Himself Fight Fight Fight Locked

*surpui à voir, gonflable limite up, paralysant nerf osef ça sera un peu plus long de toute il se casait pas tout le temps sur un bon adversaire... un pm de moins sur apaisante, osef je cc jamais XD, bref nawak ? xD


Dernière édition par Black-Ngel le Mer 31 Aoû - 12:30, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Beta test 2.4    Beta test 2.4  Icon_minitimeMer 31 Aoû - 12:29

Black-Ngel a écrit:
Moi je sais même pas pourquoi ils nerfent puissance syl, seule alternative au féca/sacri pvm (encore rehausse féca?) ce qui signe l'arrêt de mort du sadi pvm...

ET ILS NERFENT PAS LE SADI PVP, WTFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF Himself Dead Himself Dead Himself Dead Himself Himself Fight Fight Fight Locked

Ils ont nerfé apaisante non? -4PM en crit' (au lieu de -5 si mes souvenirs sont bons).

EDIT : Ah désolé t'as édité entre temps Very Happy
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Black-Ngel
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MessageSujet: Re: Beta test 2.4    Beta test 2.4  Icon_minitimeMer 31 Aoû - 12:31

Ca reste un sort buzay, dernier sort de retrait de PM de masse sans aucun moyen d'esquive quoi, donc après 4 ou 5 pm osef ça reste abusé... tu fous une HF avant ou avec surpui, et wala en glours le gars a aucune chance de moove xD
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MessageSujet: Re: Beta test 2.4    Beta test 2.4  Icon_minitimeMer 31 Aoû - 13:05

Eni j'ai pas l'impression que ce soit suffisant. Mis à part contre classe debuff, la prev suffira à tenir les 3 tours de "non-soin". Je pense qu'ils seront toujours dans les hautes sphères du pvp, mais parfois détronable par les sadis (comme avant sur certaines grandes map quoi)

Petit up des srams j'ai l'impression aussi.

Xel à mon avis la momie ne restera pas en l'état, la relance est trop courte couplée à contre/protect PA, on est limite des feca. Par contre limiter le retrait d'esquive va obliger à passer full full sage ou alors vraiment full bourrin en tentant un seul ralentissement par tour histoire d'etre sur de taper plus que l'adversaire. Je pense pas que ce soit cool pour le gameplay. A voir.

Devou/stimu putain le méchant nerf ! o.O Et pour le coup surtout sur stimu, vu que l'éni se place moins facilement que l'eni et a une plus grande zone qui risque de lui desservir dans certains cas.

Sacri à voir, je pense pas qu'en 1vs1 ca change quelque chose, mais bon, c'est un mode de jeu qui va surement etre délaissé.

Iop up qui semble léger, ca dépend de la gueule des nouveaux sorts... mais je suis pas très confiants Lei! :/

Par contre c'est clair, gros up du sadi, juste à voir la tronche de la surpuissante. Si ses sorts sont sans ldv c'est grave cheat. Si la PO est trop grande, c'est limite pareil avec une IA fuyarde. Bref les sadis étaient déjà grave en place, là il n'y aura même plus besoin de skill pour les jouer j'ai l’impression, et on risque d'en voir un sacré paquet !! La nouveau twinks à la mode? Ah nan, ce sera peut etre le feca finalement...
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[Jiv] Civis-Pacem
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MessageSujet: Re: Beta test 2.4    Beta test 2.4  Icon_minitimeMer 31 Aoû - 13:11

La recon je suis d'accord du nerf, le reste nop, et avec un peu de bonne foie, même Attarian le reconnait. Je pense d'ailleurs que toi même tu le sais ^^'...
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MessageSujet: Re: Beta test 2.4    Beta test 2.4  Icon_minitimeMer 31 Aoû - 13:11

J'attends la fin du dl de la bêta pour voir ce que ça donne pour les iops. Mais je suis de ton avis Slo, sur le papier c'est pas franchement emballant.
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MessageSujet: Re: Beta test 2.4    Beta test 2.4  Icon_minitimeMer 31 Aoû - 13:12

Crois moi c'est suffisant, surtout pour les énis que tu builds en ougarteau, ils sont déjà assez handicapés comme ça... Whistling

éni je pense que stimu sera plus forcément joué lvl 6 ?

1vs1 sacri la folie ça fait quand même mal... surtout chafer+folie en masse a 1pa ça va changer a mort x)

Ils vont assembler les boost sur les iops à long terme, et le bond me semble intéressant, après tout dépend des nouvelles valeurs des boost vita/puissance ou si c'est juste du vent.

Bof le sadi jamais eu besoin de skill pour le jouer, suffit de voir annibal sensei. (ou moi pour les plus taunteurs d'entre vous, je la fais avant qu'on ne me la fasse) Love

Leit: je veux bien les valeurs du iop sur la bêta (boost puissance et vita surtout, et le nombre de faiblesses que les adversaires prennent sur bond aussi.
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MessageSujet: Re: Beta test 2.4    Beta test 2.4  Icon_minitimeMer 31 Aoû - 13:18

Ah oui et les eca, Arka je pense pas que ce soit une vraie blague, limite de nombre de sorts, c'est pas trop grave je pense le bluff reste à 3, et les sorts en non CC sont plus efficaces du coup ca incite à plus les utiliser et ca apporte vraiment un petit plus. A voir aussi, mais ca semble pa dégueu.
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MessageSujet: Re: Beta test 2.4    Beta test 2.4  Icon_minitimeMer 31 Aoû - 13:19

[Jiv] Civis-Pacem a écrit:
La recon je suis d'accord du nerf, le reste nop, et avec un peu de bonne foie, même Attarian le reconnait. Je pense d'ailleurs que toi même tu le sais ^^'...

En même temps c'est toujours ça quand on donne trop, dès qu'on enlève ça fait tout drôle Twisted Evil

Le mot d'épine était cheat aussi quand même, le double mot d'épine + celui du dopeul, sur une glours fm res fixe + les %res + le boubou.. Bah on tappait plus rien.
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MessageSujet: Re: Beta test 2.4    Beta test 2.4  Icon_minitimeMer 31 Aoû - 13:31

rendre pertes pm et pa esquivable, je doute que ce soit bénéfique. Enfin bon, on verra bien ce que ça donne sur la beta
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MessageSujet: Re: Beta test 2.4    Beta test 2.4  Icon_minitimeMer 31 Aoû - 13:34

Beta test 2.4  Up_bon10 Very Happy

Vitalité en fonction de notre % de vita est génial mais ne dure que 6 tours contre 20 avant. Je viens de voir un iop se donner un bonus de 880 vita.
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MessageSujet: Re: Beta test 2.4    Beta test 2.4  Icon_minitimeMer 31 Aoû - 13:34

Juste pour info je ne joue plus feca pas encore recup :/ , je joue cra actuellement =O
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MessageSujet: Re: Beta test 2.4    Beta test 2.4  Icon_minitime

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